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【视与思】动作之魂—托比亚斯·格雷姆勒动态可视化作品欣赏

《科普创作》 陈娱 2019-03-29 22:00

2018北京媒体艺术双年展(BMAB2018)于2018年9月5—24日在中央美术学院美术馆举行。展览主体分为三部分,分别为“数据生命”“机械生命”“合成生命”,从存在于算法中的虚拟生命、基于机械构架的仿生生命、作为介于生命定义模糊边界的合成生命来阐释生命这一主题。其中,托比亚斯·格雷姆勒(Tobias Gremmler)的一系列动态可视化作品引得不少参观者驻足。

托比亚斯作品的核心是动作捕捉技术。在运动物体的关键部位设置跟踪器,通过跟踪器的位置和角度变化来识别动作。多个摄影机捕捉真实演员的动作后,再将这些动作还原并渲染至相应的虚拟形象上。

托比亚斯利用精湛的手艺和电脑技术让运动的过程变得可视化,利用C4D程序渲染出一系列的动画效果,用各种形状、几何图形和抽象的图形表现出功夫的动作,人物被简化成线条、图形和小点,由它们演绎出各种各样不同的动作。人物的轮廓从简单发展到多元化的过程,虽然复杂,但却表现出了动作的精髓。

托比亚斯1970年出生于德国慕尼黑。自1992年以来,他作为新媒体、动态图形和界面设计师,活跃在国际设计领域里。在作品中,他透过数字技术塑造了鲜明的视觉风格。

 

中国戏曲虚拟角色


该作品融合了中国戏曲与新媒体元素,展现了来源于中国戏服的形状、颜色和舞蹈运动的灵感。

 

功夫动态可视化



该作品通过数字分析功夫的动作,把人体进行了物化,运动者的每一个律动被拆解为数字颗粒、几何网格和分形光束

 

本文转载自《科普创作》2018年第4期。

《科普创作》是中国科普作家协会会刊,以刊登科普科幻原创作品及评论为主,刊物为季刊,每年3月、6月、9月、12月的20号出刊,欢迎投稿订阅。投稿邮箱:kepuchuangzuo@126.com;联系人:姚利芬。

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